segunda-feira, 22 de junho de 2015

Oitava Postagem

Boa noite a todos!

Hoje trago a vocês uma pequena atualização.

Passando aqui para divulgar o link do aplicativo de nosso projeto!


Não é beta,não é teste, o aplicativo está oficialmente na store -> https://www.windowsphone.com/pt-br/store/app/ciclo-da-água/056bb0b5-ea55-484a-a998-695ee3d9a8e4


Ainda estamos focados na documentação e correções de ortografia no aplicativo, mas como pode-se ver no post anterior,o aplicativo estava pronto, por isso pode ser mandado a store!

Quarta feira será a entrega final, um grande dia para todos, o que tem nos deixado um tanto ansiosos.

Boa sorte a todos nós!

domingo, 14 de junho de 2015

Sétima postagem

Boa noite a todos!

Primeiramente queríamos pedir desculpa pela falta de postagem, o desenvolvimento, documentação mais os afazeres de outras matérias e trabalho acabaram fazendo com que todo o tempo livre trabalhássemos em nosso projeto e acabamos não conseguindo postar antes.

Por falar nisso, o aplicativo já possui as 4 atividades interativas prontas junto do modo história! Tendo todas as imagens desenhadas especialmente para o aplicativo, como pode ser visto a seguir:


(Tela inicial)



(Tela modo história)

 


(Algumas páginas do modo história; páginas: 5,12,14 e 20)


(Tela modo livre)

 
(Forca)

(Escolhas)

(Memória)

(Pescador)

(Níveis)

(Recordes)

(Ícone do aplicativo no celular)

Também nessa quarta feira (10/06) foi a nossa apresentação aos professores da banca, nosso clientes. O aplicativo se encontra bem encaminhado, sendo apropriado para o seu público alvo, porém a documentação se encontra bem resumida e requer bastante energia de nosso grupo, não podemos parar ainda. 

Tendo sábado como o ultimo dia das apresentações, temos esta próxima quarta para uma consulta pré-entrega da documentação, sendo a entrega final dia 24.


Boa sorte a todos nós e que nossas energias não se acabem!

quinta-feira, 14 de maio de 2015

Sexta Postagem

Durante as últimas semanas ficamos em processo de término da documentação e finalização da atividade para testes.

As atividades que já estavam concluídas eram Jogo da Memória, Desafio Escolha e Forca e faltava finalizar o Desafio Pescador.

 

sexta-feira, 24 de abril de 2015

Quinta Postagem

Essa é uma pequena amostra da tela de uma das atividades, o Jogo da Memória. O design ainda sofrerá alterações até o final do projeto.







quarta-feira, 15 de abril de 2015

Quarta Postagem- Jogo WaterCycle em andamento....

Ao iniciarmos a programação, surgiram alguns problemas com Android. Ao mesmo tempo fazíamos a programação em C# onde não foram encontrados grandes problemas. A partir disso, demos continuidade apenas na linguagem C#, e posteriormente tentaremos fazer a conversão para Android através um programa. Algumas telas e imagens do jogo:







Nosso jogo será baseado nessa gota! Que percorrerá um longo caminho até concluir o Ciclo da Água




Na próxima postagem serão mostradas partes do código. Iniciamos algumas atividades do WaterCycle, como por exemplo o Jogo da Memória.

Até a próxima!

domingo, 29 de março de 2015

Terceira Postagem

Na reunião de 25/03 trouxemos alguns desenhos iniciais que futuramente serão os cenários do jogo.  Fizemos as melhorias do Diagrama de Classes e dos Casos de Uso relativos ao jogo. Algumas alterações no cronograma previsto, já que a data para entrega será posterior a que imaginávamos.

Decidimos desenvolver a programação na linguagem JAVA, já que antes estávamos pensando em fazer em duas (JAVA e C#). Quando estivermos com o código pronto faremos a conversão para uma segunda linguagem e faremos as alterações necessárias.

terça-feira, 24 de março de 2015

Segunda Postagem- Iniciando o projeto

Durante as duas primeiras reuniões feitas em sala (durante as aulas de A6PGP nos dias 11/03/2015 e 18/03/2015) e pelo Skype (dias 15/03/2015 e 22/03/2015) ficaram decididos alguns pontos:

- Utilizar  a metodologia PMBOK para direcionar o nosso projeto;

-Definimos também que a líder do grupo é a integrante Bruna Romaioli e a partir daí dividimos algumas atividades para cada membro do grupo;

-Decidimos desenvolver para Windows Phone e também para Android (devido a quantidade de usuários do sistema), utilizaremos o SQL para banco de dados. Definimos o roteiro do jogo e o  enviamos para os professores;


-Iniciamos a documentação (com os dados sobre o projeto feitos até agora e o cronograma previsto). Já na parte prática iniciamos os diagramas, como o diagrama de classes, que está em processo de finalização e será definido na próxima reunião.